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ゲームルール
目的・勝敗
裏向きのカードを2枚選び、「同じ数字」のペアを揃えて取得する。獲得ポイントの多い者、最後まで残った者が勝利。得点が同じ場合は獲得したペア数で勝敗が決まる。
持ち点
100点からスタート。マイナスになるとゲームオーバー(※テスト版では仕様が異なる場合あり)。
1ターンの流れ
- 自分のターンで、裏向きのカードを2枚選んで表にする
- ペアのとき(同じ数字 1~13、ジョーカーはワイルド)… 取得ペアの数字に合わせてポイント加算。種族効果発動。続けてめくれる。
- ペアでないとき… 2枚とも裏に戻す。5点マイナス。次のプレイヤーのターンへ
手番制限時間
手番には制限時間があります。制限時間内に2枚選べないと時間切れとなり、次のプレイヤーのターンへ移ります(時間切れの減点はありません)。
スートと種族
- クローバー(♣)→ 獣人
- ダイヤ(♦)→ 人間
- ハート(♥)→ エルフ
- スペード(♠)→ 悪魔
ジョーカーはどの数字ともペアになる(ワイルド)。ジョーカー同士のペアは0点。ペアを取ると種族ごとの効果が発動する。
スキル発動条件とスキルの内容
発動条件:いずれもその種族のペアを取得したときに発動。協力(人間×エルフ/獣人×悪魔)のときはポイント2倍のみ。それ以外は有利側の種族効果が発動。
- 獣人(♣)… 場荒らし:場のランダム3枚を入れ替え
- 人間(♦)… 神への祈り:場のランダム3枚を2秒間表に表示
- エルフ(♥)… 精霊の加護:発動後、続けて2回連続でめくれる
- 悪魔(♠)… 闇の力:場のランダム3枚を消滅
種族相性(〇=有利、?=中立/未定)
見方:行の種族が列の種族に有利なとき〇。例:獣人行×人間列の〇=獣人が人間に有利。
| 獣人 | 人間 | エルフ | 悪魔 | |
|---|---|---|---|---|
| 獣人 | - | 〇 | ? | ? |
| 人間 | ? | - | 〇 | ? |
| エルフ | ? | ? | - | 〇 |
| 悪魔 | 〇 | ? | ? | - |
関係性:獣人→人間→エルフ→悪魔→獣人の順で有利(サイクル相性)。
優先されるスキル
協力ペアのときはポイント2倍のみで種族効果は発動しません。それ以外のペアでは、有利側の種族効果が1つだけ発動します(複数が同時に発動することはありません)。
プレイ人数
2~4人で対戦。テストボタンで1人でも練習プレイが可能。