ログインするとラン終了時にスコアが異世界ポイントへ加算されます(未ログインはプレイのみ)。画面に見える範囲は常に16×16マスで、広い面(6面以降は横32×縦16)はプレイヤー追従でスクロールします。各面はランダム迷路で、1〜10面のみ未踏は闇(11面以降はマップ全域表示)、1〜10面は見えた通路は薄い茶・壁は濃い茶のダンジョン風、11面以降は森・草原タイル(道・壁の専用画像)でマップ全域表示です。16面以降はワープと敵の圧力が強めです。移動で探索体力が減り、エリクサーで回復します。戦闘で敗北すると仲間がダメージを受けます。あなたが1マス動くたび、敵(E)も1マス近づきます(あなたが敵マスに踏み込んだときも遭遇)。接触すると戦う/逃げる(将来カードバトルに差し替え予定・編成と種族で勝ちやすさが変化)。エリクサー=体力回復、紫「W」=ワープ(敵は通りません)、秘宝=幸運の床、宝箱=得点(大きいほど高得点になりやすい)。敵はゴール・エリクサー・秘宝・宝箱のマスには乗りません(消えないようにするため)。最短歩数目安に効率ボーナス。矢印・WASDまたはパッドで移動します。
タイトル
面クリア型のテスト実装です(全20面+エンディング選択。6面以降は横32×縦16の迷路。11面以降は森・草原タイルで行き止まりのない迷路。12面以降はスタート左に壁が続かない配置を優先。16面以降はワープと敵がより効きます)。
種族を選ぶ
服装を選ぶ(4種・タップで切り替え)
出撃編成(カードを3枚)
種族は前の画面で選び済みです。ここではカードを3枚選びます(同じカードの重複も可)。一覧のカードはどれでも選べます。役割(戦技・同行・召喚・因縁)の組み合わせで迷路ボーナスが変わります。スートは世界観上の陣営イメージです。
面クリア
「次へ」(キーボード Q)で次の面へ進みます。「セーブして戻る」(E)は面クリア時点の進行を保存してタイトルへ戻ります(面の途中は保存しません)。ログイン中はサーバーにも保存され別端末から「続きから」で再開できます。未ログインの場合はこのブラウザのみです。
エンディング分岐
物語の締めを選びます(スコアボーナスが変わります)。
図鑑(MVP 16枚)
参考テキスト2 の MVP 採用カード16枚です。同じカードは1枚まで選べます。スート(♥♦♣♠)は陣営イメージの表示用です。迷路での追加効果は、3枚それぞれの役割(戦技・同行・召喚・因縁)が何枚入っているかで決まります。下の説明は役割ごとの効果で、種族ボーナスと同時に適用されます。
設定
設定はこのブラウザに保存されます(localStorage)。